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Session Rattrapage

Baccalauréat 2024

2ème Bac Sciences Mathématiques — Maroc

Durée : 180 min
5 exercices
Total : 20 pts
Coefficient 7
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Mode examen : Lance le chronomètre, résous chaque exercice sans regarder les corrigés, puis consulte les solutions pour te corriger. Chaque exercice vaut 4 points — gère bien ton temps (≈ 36 min par exercice).

1

Dénombrement et Probabilités

4 points
Un club sportif organise une sélection. Il dispose de 8 joueurs dont 3 gardiens et 5 attaquants. On constitue une équipe de 5 joueurs.

Partie 1 — Dénombrement

2 pts
1. Combien d'équipes de 5 joueurs peut-on former parmi les 8 joueurs ?

2. Combien d'équipes de 5 joueurs comprenant exactement 1 gardien peut-on former ?

3. Combien d'équipes comprenant au moins 1 gardien peut-on former ?

Partie 2 — Variable aléatoire discrète

2 pts
On choisit une équipe de 5 joueurs au hasard parmi les 56 possibles. Soit X le nombre de gardiens dans l'équipe choisie.

4. Déterminer la loi de probabilité de X.

5. Calculer l'espérance E(X) et interpréter le résultat.
2

Suites numériques

4 points
Soit la suite (un) définie par u0 = 4 et, pour tout entier naturel n : un+1 = (1/3)un + 2.

Partie 1 — Bornée et monotone

2 pts
1. Montrer par récurrence que pour tout entier naturel n : 3 ≤ un ≤ 4.

2. Montrer que la suite (un) est décroissante. En déduire qu'elle converge.

Partie 2 — Expression explicite

2 pts
3. Calculer la limite ℓ de la suite (un).

4. Poser vn = un − 3. Montrer que (vn) est une suite géométrique de raison 1/3, puis exprimer un en fonction de n.
3

Arithmétique — Divisibilité et algorithme d'Euclide

4 points
On considère les entiers a = 252 et b = 180.

Partie 1 — PGCD et identité de Bézout

2 pts
1. En appliquant l'algorithme d'Euclide, calculer d = PGCD(252, 180).

2. En remontant les étapes, trouver deux entiers relatifs u et v tels que 252u + 180v = d (identité de Bézout).

Partie 2 — Applications

2 pts
3. En déduire les solutions entières de l'équation diophantienne : 252x + 180y = 36.

4. Résoudre dans ℤ l'équation : 7x ≡ 3 (mod 5).
4

Étude de fonction — Fonction logarithmique

4 points
Soit la fonction f définie sur ]0, +∞[ par : f(x) = x − 2·ln(x) − 1. On note (Cf) sa courbe représentative dans un repère orthonormé.

Partie 1 — Comportement aux bornes et asymptotes

2 pts
1. Calculer limx→0⁺ f(x) et limx→+∞ f(x).

2. Calculer limx→+∞ f(x)/x. Que peut-on en conclure sur le comportement de (Cf) en +∞ ?

3. Montrer que la droite (Δ) d'équation y = x − 1 est asymptote oblique à (Cf) en +∞.

Partie 2 — Variations et extremum

2 pts
4. Calculer f'(x) pour x > 0. Étudier le signe de f'(x) et dresser le tableau de variations de f.

5. En déduire le minimum de f et montrer que f(x) ≥ 0 pour tout x > 0, puis que ln(x) ≤ (x−1)/2 pour tout x > 0.
5

Géométrie dans l'espace — Plans et distances

4 points
Dans l'espace muni d'un repère orthonormé (O, î, ĵ, k̂), on considère les points :
A(2, −1, 3), B(0, 1, 2), C(1, 0, 4) et D(3, 1, 1).

Partie 1 — Équation du plan (ABC)

2 pts
1. Calculer les vecteurs AB⃗ et AC⃗.

2. Calculer un vecteur normal n⃗ = AB⃗ ∧ AC⃗ au plan (ABC).

3. En déduire l'équation cartésienne du plan (ABC).

Partie 2 — Distance et position de D

2 pts
4. Calculer la distance du point D au plan (ABC).

5. Déterminer le projeté orthogonal H du point D sur le plan (ABC), puis calculer la longueur DH.
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