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🔣 Identités remarquables

(a + b)²
(a + b)² = a² + 2ab + b²
Ex : (x+3)² = x²+6x+9
(a − b)²
(a − b)² = a² − 2ab + b²
Ex : (2x−1)² = 4x²−4x+1
Différence de carrés
(a+b)(a−b) = a² − b²
Ex : (x+5)(x−5) = x²−25
⚠️ Pièges à éviter
  • (a+b)² ≠ a²+b² — Le terme 2ab est souvent oublié !
  • Pour factoriser a²−b², reconnaître les deux carrés parfaits
💡

Développer = passer d'un produit à une somme · Factoriser = l'inverse

xⁿ Puissances (révision)

Règles essentielles
a<sup>m</sup>×aⁿ=a<sup>m</sup>⁺ⁿ · a<sup>m</sup>÷aⁿ=a<sup>m</sup>⁻ⁿ · (a<sup>m</sup>)ⁿ=a<sup>m</sup>ⁿ
Notation scientifique
a × 10ⁿ avec 1 ≤ a < 10

Racines carrées

Définition
√a × √a = a (pour a ≥ 0)
Produit
√(a×b) = √a × √b
Ex : √12 = √(4×3) = 2√3
Quotient
√(a/b) = √a / √b
Simplification
k√a ± m√a = (k±m)√a
Ex : 3√2 + 5√2 = 8√2
Rationalisation
a/√b = a√b/b
Ex : 5/√3 = 5√3/3
⚠️ Pièges à éviter
  • √(a+b) ≠ √a + √b (erreur très fréquente)
  • √(a²) = |a| (pas juste "a" si a peut être négatif)

= Équations et systèmes

Équation 1er degré
ax + b = 0 → x = −b/a
Système par substitution
Exprimer x en fonction de y (ou inversement) puis substituer
Système par combinaison
Multiplier une équation pour éliminer une inconnue
⚠️ Pièges à éviter
  • Vérifier la solution dans les DEUX équations du système

Théorème de Thalès

Énoncé
Si (DE) ∥ (BC) alors DA/AB = DE/BC = AE/AC
Réciproque
Si DA/AB = DE/BC → (DE) ∥ (BC)
Cas des droites sécantes
Même rapport pour les 4 longueurs
⚠️ Pièges à éviter
  • Bien identifier les triangles emboîtés et l'ordre des sommets
  • Le rapport est positif si les points sont du même côté

Théorème de Pythagore

Direct
Angle droit en A → BC² = AB² + AC²
Réciproque
Si BC²=AB²+AC² → angle droit en A
Triples pythagoriciens
(3,4,5) · (5,12,13) · (8,15,17) · (6,8,10)
💡

L'hypoténuse est le côté opposé à l'angle droit — toujours le plus long

Trigonométrie dans les triangles

Dans un triangle rectangle (angle α)
sin α = côté opp. / hypoténuse · cos α = côté adj. / hypoténuse · tan α = côté opp. / côté adj.
Valeurs remarquables
sin 30°= 1/2 · sin 45°= √2/2 · sin 60°= √3/2
cos 30°= √3/2 · cos 45°= √2/2 · cos 60°= 1/2
Relation fondamentale
cos²α + sin²α = 1 (dans tout triangle rectangle)
Calculer un angle
α = arcsin(opp/hyp) ou α = arccos(adj/hyp) ou α = arctan(opp/adj)
⚠️ Pièges à éviter
  • SOH-CAH-TOA s'applique UNIQUEMENT dans les triangles rectangles
  • sin et cos sont entre 0 et 1 pour des angles entre 0° et 90°
  • Formules des sinus et Al-Kashi (cosinus) : programme 1BAC — pas au programme du brevet !
💡

Pour tout triangle : somme des angles = 180°. Triangle équilatéral : tous côtés égaux, tous angles = 60°

f(x) Fonctions affines

Forme
f(x) = ax + b (a : pente ou coefficient directeur, b : ordonnée à l'origine)
Monotonie
a > 0 : croissante · a < 0 : décroissante · a = 0 : constante (fonction constante)
Zéro de f
f(x) = 0 ⇔ ax + b = 0 ⇔ x = −b/a (si a ≠ 0)
Graphe
Droite passant par (0 ; b) et de pente a · Deux points suffisent
⚠️ Pièges à éviter
  • Si a = 0 → f(x) = b est une fonction constante (droite horizontale)
  • Courbe de f : toujours une droite — jamais une courbe pour f affine

< Inéquations du 1er degré

Résoudre ax + b > 0
Isoler x. Si a > 0 : x > −b/a. Si a < 0 : x < −b/a (inversion !)
Règle clé
Multiplier/diviser par un NÉGATIF → inverser le sens de l'inégalité
Inéquation produit
A×B > 0 : tableau de signes → mêmes signes · A×B < 0 : signes opposés
⚠️ Pièges à éviter
  • Oublier d'inverser l'inégalité quand on × ou ÷ par un nombre négatif — piège classique !
  • −x > 5 → x < −5 (et non x > −5)
💡

Toujours vérifier le sens de l'inégalité après chaque opération

Vecteurs dans le plan

Coordonnées AB<sup>→</sup>
AB<sup>→</sup> = (x_B − x<sub>a</sub> ; y_B − y<sub>a</sub>)
Égalité
AB<sup>→</sup> = CD<sup>→</sup> ⇔ même direction, même sens, même norme
Combinaison linéaire
AM<sup>→</sup> = t·AB<sup>→</sup> ⇒ A, M, B alignés
Colinéarité
u<sup>→</sup>(a;b) ∥ v<sup>→</sup>(c;d) ⇔ ad − bc = 0 (déterminant nul)
Relation de Chasles
AB<sup>→</sup> + BC<sup>→</sup> = AC<sup>→</sup> · AB<sup>→</sup> + BA<sup>→</sup> = 0<sup>→</sup>
⚠️ Pièges à éviter
  • AB<sup>→</sup> ≠ BA<sup>→</sup> — l'ordre des lettres compte !
  • Vecteur nul : 0<sup>→</sup> est colinéaire à tout vecteur

🎲 Statistiques & Probabilités

Probabilité d'un événement
P(A) = nombre de cas favorables / nombre de cas possibles
Complémentaire
P(Ā) = 1 − P(A)
Ex : P(non 6) = 1 − 1/6 = 5/6
Événements incompatibles
P(A∪B) = P(A) + P(B) si A∩B = ∅
Formule générale
P(A∪B) = P(A) + P(B) − P(A∩B)
Statistiques — Indicateurs
Moyenne <span style="text-decoration:overline">x</span> · Médiane · Mode · Étendue = max−min · Quartiles Q₁, Q₂, Q₃
⚠️ Pièges à éviter
  • 0 ≤ P(A) ≤ 1 toujours — une probabilité ne peut pas dépasser 1
  • Événements indépendants ≠ événements incompatibles (confusion fréquente)
💡

Arbre de probabilité : multiplier sur une branche, additionner les branches complètes

Fiche créée par Riyaddiyat · Plateforme de maths pour les élèves marocains